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《黑神话:悟空》爆火背后 是“顶级游戏”与“空间计算”的双向奔赴

发布时间:2024-08-21


820日上午10点,,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线全球发售,,,并迅速占据Steam、、、、WeGame等多平台的销量榜首。。。这一结果,,不仅打破了欧美公司在高端游戏领域的垄断,,,,更打响了国产3A游戏冲击全球市场的第一枪。。。

 

 

图片来源:《黑神话:悟空》官网

 

关注:

中国首款3A大作背后的黑科技

 

《黑神话:悟空》于2018年立项,,历经6年半的“磨砺”,,,终于向全球用户交付了一份满意的答卷。。。同时,,也再次点燃了业界对游戏制作背后的黑科技——“空间计算”这项新兴技术的热情。。游戏的制作离不开高精度动作捕捉。。。此次,,,,君沃通信虚拟动点有幸携手《黑神话:悟空》团队,,,依托领先的空间计算——OptiTrack高精度光学动作捕捉技术与产品,,,,助力游戏高效制作。。。《黑神话:悟空》相较于常规游戏制作,,有更多逼真的场景、、、、人物形象及动作刻画,,,,对定位精度的要求更高,,,,经过产品技术比较,,,,最终游戏团队选择了虚拟动点。。。。

 

 

虚拟动点OptiTrack光学动作捕捉系统可实现精度误差小于+/-0.1mm,,,,旋转误差+/-0.1度,,,延时最低2.8ms,,,,它可以精准捕捉演员的每一个动作,,,,并将其转化为游戏角色动画(对2D图像进行3D重建),,,涵盖了从走、、跑、、跳、、、攻击、、、防御等基本动作,,,,到更为复杂的攀爬、、、游泳等特殊技能动作,,,,保证游戏形象完美还原真实人物动作,,,,生动又形象。。。此外,,,使用动捕技术后,,,,该游戏的动作制作效率至少提升约30%。。。。深耕:虚拟动点空间计算与“顶级游戏”的相互成就


虚拟动点业内领先的OptiTrack光学动作捕捉系统,,,,受到国内外众多游戏制作团队的青睐,,多年来在游戏制作领域积累了丰厚的实战经验。。。。

 

《星际公民》:一款通过群众募资制作的太空模拟电子游戏,,,总募款超七亿美元,,,,创下“透过群众募资所获得的最高单一款项”吉尼斯纪录,,,是当时民众期待最高,,募资金额最多的游戏。。。

 

 

NBA2K》:一款体育竞技游戏。。。。

《使命召唤:现代战争》:一款第一人称射击游戏。。

《帝国神话》:游戏背景设置在中国公元三世纪,,,一个属于兵器和战马的时代。。。

 

 

《双子幻境》:由DONTNOD工作室开发及发行、、Shibuya Productions联合出品。。

 

 

《巫师》系列:一款角色扮演类游戏,,2007年首次发行。。。。

 

 

《银河护卫队》系列:一款基于电影IP开发的漫威游戏。。

 

 

《师父SIFU:一款基于中国“白眉拳法”的动作游戏,,由法国独立游戏工作室Sloclap出品。。

 

 

《光环5:守护者》:现场通过50OptiTrack光学动捕摄像机捕捉真实人表演。。。

 

 

未来:

空间计算迎来爆发

虚拟动点技术持续提升迭代


《黑神话:悟空》爆火的背后,,是一系列创新黑科技的应用,,,,更意味着空间计算迎来爆发期。。。。目前,,,,虚拟点在空间计算领域已经沉淀了 OptiTrack 光学识别计算、、、Lydcap 无标记点识别计算、、、、LYDIA 动作大模型三种核心算法技术,,,,解决方案已经覆盖包括影视、、、、游戏、、体育、、、文化艺术等九大行业,,,,数字人交互、、无人驾驶、、、、机器人具身智能等数十种场景应用。。。

 

 

特别是作为 Optitrack 光学算法的补充技术,,, Lydcap 无标记点识别算法由虚拟动点研发团队自主研发完成。。。该套算法成本更低,,部署调试极为便捷。。。。现场无需佩戴任何设备,,,,可同时实现对多人进行空间识别与分析,,,,未来的使用场景将更加广泛。。

 

而虚拟动点自研的全球领先的空间动作数据 AIGC专业大模型—— LYDIA 动作大模型,,,具备对空间动作数据的“认知、、感知、、、预测、、、生成”等核心能力,,,支持多模态生成,,包括文生动作和音乐生成动作。。。。区别于其他视频生成类模型,,,LYDIA 动作大模型的优势在于其可实时生成 3D 动作数据,,,同时可实现私有化、、云化部署,,,以满足不同用户不同场景下的使用需求。。。

 

此外,,虚拟动点在深耕空间计算领域的同时积累了大量动作数据,,,已经搭建完成了一体化数据资产管理平台。。该平台支持数据资产统一管理,,,,包括上传、、预览、、分类、、搜索、、、、下载等,,,,且与其他系统集成及工作流定制适配。。。未来将在已有动作数据管理基础上,,,增加模型资产管理模块。。。从《使命召唤》《NBA2K》到《巫师》《师父》,,,,再到如今的《黑神话:悟空》,,虚拟动点探索空间计算的脚步从未停止。。。随着AI时代的来临,,,,虚拟动点将继续立足研发,,借助公司自研空间计算、、大模型等技术,,,,提升游戏动画制作效率和质量的同时,,,助力游戏产业蓬勃发展!!!

 

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